目次

0章 はじめに

§0−1:必要なもの
§0−2:d30変換テーブル
§0−3:100面体ダイス


1章 キャラクターの作成

§1−1:キャラクターの作成
§1−2:特技の解説
§1−3:雰囲気・性格・感情の特技
§1−4:0の【能力】を持つキャラクター
§1−4−1:【感覚】=0
§1−4−1−1:【感覚】=0のロールプレイ
§1−4−2:【自我】=0
§1−4−2−1:【自我】=0のロールプレイ
§1−4−3:【共感】=0
§1−4−3−1:【共感】=0のロールプレイ
§1−4−4:【要領】=0
§1−4−4−1:【要領】=0のロールプレイ
§1−4−5:【機敏】=0
§1−4−5−1:【機敏】=0のロールプレイ
§1−4−6:【体力】=0
§1−4−6−1:【体力】=0のロールプレイ


2章 基本ルール

§2−1:行為判定
§2−1−1:【感覚】を用いた判定
§2−1−2:【自我】を用いた判定
§2−1−3:【共感】を用いた判定
§2−1−4:【要領】を用いた判定
§2−1−5:【機敏】を用いた判定
§2−1−6:【体力】を用いた判定
§2−2:レベル修正(LM)
§2−3:ダイス修正(DM)
§2−4:対抗判定
§2−5:行動の手加減
§2−6:行為判定時の経験点の消費(選択ルール)
§2−7:心理判定
§2−7−1:【共感】が0のキャラクターの心理判定
§2−8:水に浸かっている状態での行動
§2−9:群衆交渉判定
§2−10:キャラクターの成長
§2−10−1:経験点の獲得
§2−10−2:特技の取得
§2−10−3:【基本能力】の上昇


3章 ダメージと回復

§3−1:ダメージの種類と自然回復
§3−2:応急手当
§3−3:落下ダメージ


4章 戦闘ルール

§4−1:キャラクターの移動
§4−2:戦闘中に可能な行動
§4−3:武器の種類、攻撃方法と防御方法
§4−4:行動順番の決定
§4−5:命中判定
§4−6:被害判定
§4−7:ダメージによる能力の減少とその特殊な効果
§4−8:武器/防具の性能
§4−9:戦闘時の特殊な行動
§4−9−1:範囲攻撃
§4−9−2:素手/手加減した攻撃のダメージ
§4−9−3:タイミングを合わせた行動
§4−9−4:掴みかかり攻撃
§4−9−5:全力防御
§4−9−6:全力攻撃
§4−9−7:部位狙い
§4−9−8:急所狙い
§4−9−9:複数武器戦闘
§4−9−10:気絶攻撃
§4−9−11:不意打ち
§4−9−12:フェイント
§4−9−13:武器落とし
§4−9−14:攻撃的受け(アタッキングパリー)
§4−10:上級戦闘ルール
§4−10−1:射撃時の状況による命中修正
§4−10−2:距離と命中難易度
§4−10−3:射撃と反動
§4−10−4:飛び道具の連射
§4−10−5:レーザー兵器
§4−10−6:武術
§4−10−7:投げ技
§4−10−8:連続技
§4−10−9:武器と防具(詳細版)


5章 ゲームマスターセクション

§5−1:キャラクターの知識系能力について
§5−2:動物作成ルール
§5−2−1:動物の【基本能力】
§5−2−1−1:動物の【感覚】
§5−2−1−2:動物の【自我】
§5−2−1−3:動物の【共感】
§5−2−1−4:動物の【要領】
§5−2−1−5:動物の【機敏】
§5−2−1−6:動物の【体力】
§5−2−2:動物の移動能力
§5−2−3:動物の"武器"と"防具"
§5−2−4:動物の特殊能力
§5−2−4−1:知覚系の特殊能力
§5−2−4−2:能力強化系の特殊能力
§5−2−5:動物のPC
§5−3:物体の破壊
§5−3−1:物体の強度
§5−3−2:物体の破壊
§5−3−3:物体を貫通させる場合
§5−3−4:防具の破壊


§索引「各種表」

◆表0−1:d30変換テーブル
◆表1−1:能力程度表
◆表1−2:【能力】=0の場合の程度
◆表1−3:代表的な特技例
◆表2−1:難易度表
◆表2−2:心理強度表(恐怖判定用)
◆表2−3:水深による行動修正表
◆表3−1:被害種別表
◆表4−1:武器の種類/攻撃方法一覧
◆表4−2:防御方法一覧
◆表4−3:行動一覧表
◆表4−4:攻撃に対する防御の修正表
◆表4−5:減少した能力と実際のイメージ
◆表4−6:武器基本打撃力表(簡易版)
◆表4−7:防具基本防御力表(簡易版)
◆表4−8:部位狙い効果表
◆表4−9:距離難易度表
◆表4−10:反動補正修正表
◆表4−11:連射追加打撃力表
◆表5−1:物体強度一覧表


キャラクターシート


Edit by Adeth Windark/2002