§
戦闘ルール
○
戦闘の時間
戦闘は「ラウンド」という単位を1区切りとして処理する。
1ラウンド=約3秒とする。
各自、1ラウンドに1回だけ能動的な行動をすることができる。
○
キャラクターの移動
地上移動=【機敏】+【体力】m/ラウンド
水上/水中移動=【機敏】か【体力】のどちらか低い方m/ラウンド
全力なら上記の3倍移動できるが、そのラウンドは移動以外の行動はできない。
○
武器の種類、攻撃方法と防御方法
◆表H:武器の種類/攻撃方法一覧
身体武器
パンチやキック、頭突き、体当たり等 による攻撃
近接武器
剣、斧、棍棒等、手に持ったまま使用する武器による攻撃
投擲武器
投げ槍、投げナイフ等、投げて攻撃する武器による攻撃
射出武器
弓やクロスボウ等、火薬を用いない発射武器/による攻撃
携帯火器
個人で携帯・運用・使用可能な火薬を使用する発射武器による攻撃
設置火器
据え置き式の武器全般による攻撃
※レーザー兵器は基本的に“火器”とみなす。
※上記以外の攻撃方法の処理はGMが考えるか、その特殊なルールに従う。
◆表I:防御方法一覧
回避
攻撃地点から移動することで攻撃を避ける。
受け
攻撃を受け止めたり受け流したりする。
◆表J:行動一覧表
◎攻撃/判定能力 打撃点の算出
攻撃方法
/
【判定能力】
打撃点
身体武器
/
【機敏】
【体力】ロール+武器の打撃力DM
近接武器
/
【要領】
【体力】ロール+武器の打撃力DM
投擲武器
/
【要領】
【体力】ロール+武器の打撃力DM
射出武器
/
【要領】
【要領】ロール+武器の打撃力DM
携帯火器
/
【要領】
【要領】ロール+武器の打撃力DM
設置火器
/
【要領】
【要領】ロール+武器の打撃力DM
◎防御/判定能力 防御点の算出
防御方法
/
【判定能力】
防御点
回避
/
【機敏】
【体力】ロール+防御力のDM
受け
/
【要領】
【体力】ロール+防具の防御力DM+受け判定時の達成値
◆表K:攻撃に対する防御の修正表
攻撃方法
回避
素手受け
武器受け
盾受け
身体武器
±0
±0
±0
±0
近接武器
±0
−1
±0
±0
投擲武器
±0
−2
−1
±0
射出武器
±0
−4
−2
−1
携帯火器
±0
−
−
−2
設置火器
±0
−
−
−2
※記号の意味
”数値”= 防御判定時に受ける修正
” − ” = 防御判定不可能
○
行動順番の決定
各ラウンドの最初に全員が自分の【機敏】でロールし、その達成値の高い順に行動する。《反射神経》の《特技》があればこのロールの際に+1LMを得る。
行動順番が同じなら同時に行動することになる。同じ行動順番のもの同士がお互いを攻撃する場合、どちらかが防御に切り替えない限り、双方の攻撃が命中することになる。
望むなら好きなだけ順番を遅らせることができる。
○
命中判定
攻撃側は能動者、防御側は受動者として、それぞれが選択した攻撃/防御方法による【能力】で対抗判定を行う。攻撃側が勝てば攻撃命中とし、被害判定を行う。攻撃/防御の組み合わせによっては、防御側の判定に「攻撃に対する防御の修正表」のLMを受ける。
○
被害判定
攻撃が命中したら攻撃側、防御側双方がその攻撃/防御方法に対応する打撃点/防御点の算出を行い、打撃点−防御点が防御側の受けるダメージとなる。ダメージは基本的に負傷ダメージ。受けたダメージは防御側が自由に振り分けて【基本能力】を減少させること。
○
能力の減少とその特殊効果
3つの【基本能力】が0になった場合、即座に気絶する。
全ての【基本能力】が0になった場合、即座に何らかの救命措置が行われない限り死亡する。
◆表L:減少した能力と実際のイメージ
【感覚】
=
感覚器官(目や耳など)に対するダメージ。目に血が入ったなど。
【自我】
=
ダメージによる被害はあるものの、精神力で耐えている。
【共感】
=
疲労や苦痛によって感情を失って無表情になっている。
【要領】
=
腕や手に対するダメージ。
【機敏】
=
脚や運動神経に対するダメージ。疲労や苦痛によって脚がもつれる等。
【体力】
=
【体力】=文字どうりの疲労や筋肉、骨格に対するダメージ。
※この表はあくまでもイメージであって、実際に【基本能力】の減少以上の追加被害が発生するわけではない。
○
武器/防具の性能
武器
命中修正
=
普通は±0LM。 扱いにくい武器は−1LM。
打撃力
=
被害判定時の打撃点算出のロールにその値を+DM。
※打撃力はものによってはDMではなくLMの場合もある。
防具
機敏修正
=
その防具を使用中、【機敏】を使用する全ての判定に−LM。
防御力
=
被害判定時の防御点算出のロールにその値を+DM。
◆表M:武器基本打撃力表
打撃力
対応する武器
±0
パンチ
+1
ナイフ、キック、ナックル、吹き矢、ダーツ、22口径弾
+3
長さ60cm以下の近接武器、槍、レイピア、スリング、小型の弓、38口径弾
+6
長さ120cm以下の近接武器、大槍、中型の弓、クロスボウ、45口径弾、散弾
+10
長さ180cm以下の近接武器、ライフル弾、マグナム弾
+15
長さ180cmを越える大型武器、重量武器、スラグ弾
+21
グレネードランチャー、砲弾
◆表N:防具基本防御力表
防御力
対応する防具
±0
防具なし、普通の服
+1
厚手の服、革のジャケット、ライダースーツ
+3
革鎧、防弾繊維(弾丸以外に対して)
+6
軽金属鎧(チェインメイル以下、【機敏】の全判定に−1LM)、防弾繊維(弾丸に対して)、小型の盾
+10
重金属鎧(プレートメイル等、【機敏】の全判定に−2LM)、中型の盾(身体武器、近接武器の攻撃時に−1LM)
+15
大型の盾(身体武器、近接武器の攻撃時に−2LM)
前のページへ
目次へ
次のページへ