§キャラクターの成長


経験点の獲得
シナリオ終了後、GMはそのシナリオがキャラクター達にとって、どれほど困難なものであったかを考える。そのシナリオの難易度を難易度表の難易度に当てはめ、その難易度に対応するレベルと同じ値が、各キャラクターに与えられる経験点となる。与えられる経験点は通常は1~5程度(難易度が簡単~至難)。シナリオの難易度を「達人レベル(6~)」とした場合、与える経験点はその難易度の範囲でGMが決定する。GMがそのシナリオはキャラクター達にとって楽勝(難易度レベル=0)だと考えたら、経験点を与えなくてよい。
特技の取得
【基本能力】の上昇

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