§キャラクターの成長
- ○経験点の獲得
- シナリオ終了後、GMはそのシナリオがキャラクター達にとって、どれほど困難なものであったかを考える。そのシナリオの難易度を難易度表の難易度に当てはめ、その難易度に対応するレベルと同じ値が、各キャラクターに与えられる経験点となる。与えられる経験点は通常は1~5程度(難易度が簡単~至難)。シナリオの難易度を「達人レベル(6~)」とした場合、与える経験点はその難易度の範囲でGMが決定する。GMがそのシナリオはキャラクター達にとって楽勝(難易度レベル=0)だと考えたら、経験点を与えなくてよい。
- ○特技の取得
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- 新たな《特技》を1つ取得するのに必要な経験点=5点
- シナリオの途中で《特技》を取得することはできない。
- ○【基本能力】の上昇
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- 【基本能力】を1レベル上昇するのに必要な経験点=(現在のレベル+1)×10点
- シナリオの途中で【基本能力】を上昇させることはできない。
- キャラクター作成時で0レベルの【基本能力】は、シナリオや状況でその肉体的/精神的な障害が取り除かれない限り、上昇させることができない。