§心理判定

恐怖や誘惑など心理的に強い影響を受けた場合、それに耐えられるかどうかを判定するのに使用する。

心理判定の手順
  1. GMは「心理強度表」よりその心理強度を決定する。
  2. そのキャラクターの【共感】+心理強度<0ならばその心理判定は無効。
  3. キャラクターは自分の【自我】と、自分の【共感】+心理強度のレベルとで対抗判定を行う。
  4. 【自我】の達成値<【共感】+心理強度の達成値ならその心理強度に対応した影響を受ける。
  5. 影響を受けてしまったら、その影響に加えて、全ての行動にその心理強度と同じだけの−LMを受ける。
  6. 心理判定の影響による−LMは、疲労ダメージによって相殺する事ができる。1点疲労ダメージを受ける毎に、そのペナルティーの−1LMを相殺できる。
◆表E:心理強度表
心理強度 程度 影響
−1以下 驚き 瞬間的に動きが止る。特に修正なし。
冷や汗 背筋に冷たいものが流れる。特に修正なし。
震え/脅え 行動が消極的になる。
恐怖/恐慌 慌てる。可能なら逃亡を試みる。
混乱/錯乱 周囲の状況把握が不可能になる。
拒否/逃亡 周囲を拒絶して自我に閉じこもる。可能なら必ず逃亡。
発狂 精神崩壊を起こす。通常は完全な狂人か植物人間と化す。
6以上 ショック死 精神崩壊と同時に心臓麻痺を起こして死亡。


【共感】が0のキャラクターの心理判定

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